Поведенческие паттерны (Behavioral)
Поведенческие паттерны делятся на два типа:
1. Паттерны уровня класса
2. Паттерны уровня объекта.
Паттерны уровня класса описывают взаимодействия между классами и их подклассами. Такие отношения выражаются путем наследования и реализации классов. Тут базовый класс определяет интерфейс, а подклассы - реализацию.
Паттерны уровня объекта описывают взаимодействия между объектами. Такие отношения выражаются связями - ассоциацией, агрегацией и композицией. Тут структуры строятся путем объединения объектов некоторых классов.
Ассоциация - отношение, когда объекты двух классов могут ссылаться один на другой. Например, свойство класса содержит экземпляр другого класса.
Агрегация – частная форма ассоциации. Агрегация применяется, когда один объект должен быть контейнером для других объектов и время существования этих объектов никак не зависит от времени существования объекта контейнера. Вообщем, если контейнер будет уничтожен, то входящие в него объекты не пострадают. Например, мы создали объект, а потом передали его в объект контейнер, каким-либо образом, можно в метод объекта контейнера передать или присвоить сразу свойству контейнера извне. Значит при удалении контейнера мы ни как не затронем наш созданный объект, который может взаимодействовать и с другими контейнерами.
Композиция – Тоже самое, что и агрегация, но составные объекты не могут существовать отдельно от объекта контейнера и если контейнер будет уничтожен, то всё его содержимое будет уничтожено тоже. Например, мы создали объект в методе объекта контейнера и присвоили его свойству объекта контейнера. Из вне, о нашем созданном объекте никто не знает, значит, при удалении контейнера, созданный объект убудет удален так же, т.к. на него нет ссылки извне.
К паттернам уровня класса относится только «Шаблонный метод».
Поведенческие паттерны описывают взаимодействие объектов и классов между собой и пытаются добиться наименьшей степени связанности компонентов системы друг с другом делая систему более гибкой.
* [Цепочка ответственности (Chain Of Responsibility)](ChainOfResponsibility)
* [Команда (Command)](Command)
* [Итератор (Iterator)](Iterator)
* [Посредник (Mediator)](Mediator)
* [Хранитель (Memento)](Memento)
* [Наблюдатель (Observer)](Observer)
* [Состояние (State)](State)
* [Стратегия (Strategy)](Strategy)
* [Шаблонный метод (Template Method)](TemplateMethod)
* [Посетитель (Visitor)](Visitor)
Цепочка ответственности (Chain Of Responsibility)
Паттерн Chain Of Responsibility относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Chain...
Команда (Command)
Паттерн Command относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Command позволяет пре...
Итератор (Iterator)
Паттерн Iterator относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Iterator предоставля...
Посредник (Mediator)
Паттерн Mediator относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Mediator предоставля...
Хранитель (Memento)
Паттерн Memento относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Memento получает и со...
Наблюдатель (Observer)
Паттерн Observer относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Observer определяет ...
Состояние (State)
Паттерн State относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн State позволяет объекту...
Стратегия (Strategy)
Паттерн Strategy относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Strategy определяет ...
Шаблонный метод (Template Method)
Паттерн Template Method относится к поведенческим паттернам уровня класса. Паттерн Template Metho...
Посетитель (Visitor)
Паттерн Visitor относится к поведенческим паттернам уровня объекта. Паттерн Visitor позволяет обо...